其实呢,二次元发展到现在,我们可以看到“二次元”这种符号早就脱离了以前“宅”文化等意识形态,这是那些老二次元们也不得不承认的一点。现在二次元更多的是指带一种艺术表达形式及这种艺术表达形式下的一系列产品。在这样一种市场经济的环境下呢,二次元的产品,首先是一个消费品。这个消费品的受众可以说是融合了各类不同意识形态的人,这也是为什么二次元的现在社区这么混乱,感觉天天在吵架。
好啦好啦,回到绝区零上。给绝区零先大体归一个类别的话,肯定是二次元下的消费品了。一方面,它消费品的属性注定它是为了赚钱去的,另一方面,二次元的属性加上米哈游利用资本的强力推广也注定它的受众也是很复杂的。
第一个方面的话呢,米哈游这个公司本身就是靠结晶玩家群体赚钱的。他要立神像,结晶粉丝。举个例子,天主教他们可以利用塑造的崇拜,靠赎罪券啊什么的圈16世纪人的钱。其实呢绝区零也是同样的东西,走崇拜、结晶、圈钱的老路子。结晶的肯定是有冲突的,不然怎么能叫结晶呢。这实际上是米哈游在利用这种方式在提升自己用户的忠诚度或者“粘性”。而米卫兵看到那些说绝区零不好的,其实吧,和纯正天主教徒眼里的异教徒是一样的。他们只不过是资本或者教权的棋子而已。
当然啦,第二方面,绝区零作为一个单独的游戏呢,从米哈游ip营造的角度讲,它在利用这种对立打造自己的知名度。二次元的受众那么多,米哈游的宣传机器几乎给圈子覆盖性打击,给玩家社区带来的结果便是:不是游戏受众的人说“不好”,是游戏受众的人说“好”,和自己ip的知名度。很多博主“绝区零说什么好,什么不好”,我觉得那几乎是毫无意义的。举个例子:你说打击感什么的,我都主推剧情不喜欢打,你和我讲这个又什么用呢?最终的结果还是为米哈游这个公司的热度添砖加瓦而已。
就是这俩方面合一合,所以绝区零被喷了。就是资本利用对立坐收渔利罢了。