最近在站内发现还有日麻galgame,算是喜出望外,于是遂下载实验,不过其实感觉还是比较一般的。当个新手教程还不错,借此简单谈谈个人对于日麻的基础以及心得。
提起麻将各位会想到什么呢,无论你是想起最高番88番的国标,还是多次和牌的血流,亦或者是推倒胡,血战等等,国内的麻将大多数都是有一个共同点的,那就是偏向于进攻,在国内的麻将中进攻收益是远大于防守收益的,这导致大家都偏向于进攻,个人感觉也是减少了很多的策略性,今天笔者推荐的日麻算是一种防守麻将,也称之为立直麻将,在独特玩法意义的同时,向大家推荐策略性的乐趣。
注意:本文章不会涉及新手教程,本文章只会给出自己的心得和看法
新手教程请参考:雀魂—-从入门到入土(内附日本麻将基础教程) – 知乎
首先简单谈谈规则啊,和牌方式基本上都是一样的,4(面子/刻子)+1对子组成和牌,七对子以及国士无双除外,缺少一张就处于听牌状态,玩家按照逆时针摸一张,舍弃一张,直到有人完成条件或者荒牌流局。
本人将从以下几个方面阐述个人的理解:
手役的作用
在日麻中,役是日麻的核心,没有役是不能和牌的,在这之中减少了无脑和牌的部分可能性,如果读者玩过国标的话都知道8番起和,这个8番相当于日麻中的役。但是这并不妨碍速攻的可能性,玩家依旧可以达成一些容易达成的役种进行和牌来达成战略目的。
那么如何凑齐役呢,经典常见的的那就是断幺九,立直,混一色,门前清自摸和(国标称之为不求人),还有役牌对子。当然也存在一些偶然役,如抢杠,海底/河底等。
这些内容在新手教程中都有阐述,除立直外在此不在说明。
立直的威力
新手可能不懂立直是什么意思,简单来说就是在门前清的条件下满足听牌条件,这个时候,玩家可以宣布立直(就算是大众麻将的报听)进入自动摸牌舍牌阶段,在这之中,无论你摸到什么,你都不能改变你的听牌,只要不是和牌或者摸完牌山,就会一直继续下去。
很多玩家会认为,这不是一种憨憨行为么,为何要将自己的听牌情况告诉对手并让他们有所防备呢?
回答这个问题,本人得从日麻牌山的构成说起,在日麻中,有14张王牌,俗称,山,每次对局打开一张作为指示牌,指示牌的下一张牌为宝牌,宝牌的作用是增加手牌的番数,有一个就加一番,此外对于有赤麻将来说,有0p(红5筒),0s(红5索)以及0m(红5万)这些都能给自己的手牌加番。对于不同番数的和牌,获得的收益也不同。简单来说就是番数越高,赢取的点数越多。比如说5番满贯是8000点,6番跳满是12000点,8番倍满是16000点。要知道初始点数基本才25000点,被击飞算是gameover,足以见得宝牌的重要性。
(此为子家荣和点数,关于亲家子家的问题以及番和符这个问题本人以后在做更多的阐述)
指示牌初始只有一个,当有玩家杠牌时,会从牌山的后面摸一张,同时格外翻一张指示牌,简单来说就是出现了新的宝牌(习惯称之为dora),但是14张王牌的数量是不变的。所以总会有一些牌摸不到。
而立直在达到和牌条件后,可以翻指示牌数量的里宝牌,,如果有3张指示牌,那么就有三张里宝牌,也就是有6种dora,所以说在日麻中,杠牌请慎重(国内杠基本是正收益,但是在日麻中未必,因此体现了一定的策略性),因为有的时候你是真的点不起。
当然你也可以在其他两家立直的时候开杠把事情搞大(不是)
振听与防守
我们都说立直麻将也称之为防守麻将,但是如何进行防守呢,这就要从振听还是讲起。
什么是振听呢?振听就是不能荣和自己打出的牌,但是不影响自摸,有一个牌振听那就全振!每个玩家都要把自己舍弃的牌放在面前摆好便于查看振听,这就为防守做好了铺垫,因为你打对方舍弃的牌是肯定不会点给对方的。
(打过国标的都应该了解,不要随便跟切别人的牌,说不定人家就差坎张一番)
玩过国内麻将基本上都是吃三家,但是在日麻中不是如此,日麻中的和牌点数支付是按照比例分配的。对于亲家和子家的区别,简单来说亲家和子家是2倍,子家和子家之间是1倍。子家的满贯自摸包含一个亲家2倍和两个子家1倍,合计起来就是4倍基础满贯点数,也就是2000*4=8000。对于亲家来说,亲家自摸只有3个子家2倍,也就是2000*6=12000。对于荣和来说,所有的点数由点炮家承担。
从以上的说明可以知道,即使是被自摸,一般也只需要承担一倍的损失,总比放铳带来了4倍和6倍损失好的多的多,所以在自己的手牌不是那么好的情况下,不要强迫自己进攻。老老实实交出1000罚符也算是能接受的,
那么铺垫了那么多,总算是步入了正题,如何进行防守呢?(假如对方立直的话)
首先就是打出对方的现物,现物是绝对不会点到这一家的,其次是熟张字牌,然后是壁,然后是筋,最后是OC,这也是基本的安全度顺序,下面主要讲述术语的含义。
熟张字牌:指的是场上现过的字牌。
壁(NC):如果场上出现了四张一样的牌如4张二万,那么2万就形成了一个壁,一万的安全度就会大大提升(不可能出现第五张二万吧,一万只会点双碰和单骑)同理3张就是薄壁(OC)
筋:特指间隔3张的牌,比如说立直家舍牌有六万,则三万和九万为筋牌,筋牌主要的目的是不点两面,如果对方是四万和五万,则六万振听,由于一个振则全振,三万也不能荣和,当然也有点给二四万坎和一二万边的可能性。
注意啊:立直筋狗都不信!!!!
OC:俗称ONEchance 指的是只有一种可能性指的是,比如说自己已经知道有3个七万,那么八万和九万就可以称为OC,相对安全,因为九万只输一组七八万,如果是三个七万三个八万,那么九万就是双OC,更加安全。
以下是实战中的操作:请问一姬改打那张牌来应对亲家和北家的进攻呢?(北家是我)
我们仔细看牌河,首先自己的牌形状很差,又不靠宝牌,面对两家报听立直的情况下没有什么进攻性的欲望,其次这是南三局微差,点不起一个铳,点了基本就是吃四了,而且亲家也立直对攻了,这副牌只能老实防守。
确定了防守的方针,接下来就是找两家的安(m代表万,s代表索,p代表筒,在这里不说明之后打字实在是太累了望见谅)发现手里没有两家共同的安牌,4P是下家现物,但是对家打2P立直,4P还是1P的宝牌筋,算是亲家的超级高危,而亲家的现物3m,8s,对于下家也没有任何信息,那么有没有两家安全度都差不多的安牌呢?
本人给出标准答案:9s
首先场上已经现了3张8s,8s就形成了薄壁,9s的安全度就会相对提升,9s只输一组78s以及双碰和单骑,是输最少的东西,而且不点断幺,点了也不会特别的痛。
其他打9s的理由:(可能涉及本人还没有涉及到的部分,已经用粉红色标出)
1.下家拆了一对字牌立直,听好型的概率比较大。
2.8s不仅是OC也是对家的早外。
3.模切不铳,幺九不点。
可能有人会说,两家立直防亲优先,想打8s,这个说法不无道理啊,也能理解,但是能防两家最好还是防两家,因为你的点数不允许,在特殊情况下可以这样做,比如说主视角50000,对家5000,下家12500左右,这个时候肯定是不想对家连庄,可以考虑打对家的现物电报下家,过对方的庄,点一个8000也是能接受的。
可能还有人回说,那点了怎么办,那就认了,科学的方法不可能100%避开铳牌,有些情况只能认,正确做法是,迎接下一局。
当然如果你真的打算看不见打算对日的话,因为在金之间是正和,9P也算是合理的一打,首先9P是对家的6P筋牌点亲的概率比较低,其次不点断幺,至于下家是竞争家,可以当作看不见处理。进攻是要承担一定的风险,这点切记。
本人不会在何切中展现结果,因为结果论讨论没有任何意义!
尾声
玩雀魂的可以加好友进行技术方面的交流:(来乱日的恕我不奉陪)
大号:76720281 小号:47379100 大号玩的少,小号玩的多。
天凤也有号,算是特上了,雀魂段位能比天凤低一些.
最后附上我的狗运坎张地和。(之后就开始疯狂掉分)
希望大家享受麻将乐趣捏~