昨天
现在某些年轻人讲话真难听,什么词都库库从嘴里搁外蹦()
不多,但也不少,不是基本没有。这东西是分类层级不同的问题,adv这个类型太基础太早期了,它这个树状图是能分给其他下一级的就不会分在adv内。你动作、策略、经营或者别的要素要做肯定得做到有意义的程度,基本就归到下面去了,多娜多娜、baseson的恋姬的策略和前几年的巣作華琳、石头门等等你可以搜到一堆,它们adv味不重吗?重的地方很重,其他要素也很突出。说基本没有是较为偏颇的。若做的比例很少那做的意义也没了,又很容易两边不讨好,也有这样的。在分类的问题上,游戏的本质决定了游戏性的优先级高于故事性。所以其实是做了那些要素大多就不再归为adv了,而不是反过来
评论于:在adv中找游戏性是不是有问题
17天前
18天前
21天前
27天前
@Rizuomi评论于:《碧藍檔案 遊戲開發部大冒險》