前言:
这两天在搬运galgame的时候收到了一些非硬核问题,作者将解决方案整理如下。
如需要解决硬核问题(就是游戏都打不开的那种问题,如DLL问题,转区工具问题,DirectX问题,NET运行库问题,C++代码无法运行问题请参考此贴)
本帖主要是对以上帖子的补充。
一,游戏无法存档
问题描述:
游戏转区运行存档之后直接闪退,并且在切换存档页面的过程中也会闪退,存档界面本应该有的图片变为白屏。游戏直接打开虽然可以正常存档,图片也可以显示,但是文章内容全是乱码。
所谓的一根筋变两头堵了。
此类问题主要与路径相关,大多数是因为有中文路径导致的,当然部分游戏含有日文路径也会导致这种情况,建议的解决方式是将游戏路径改为只有英文和数字的路径
寻找路径的方法:
1.如果在文件夹内,一般是save或者是saveData等之类的文件夹,修改外部的路径
2.如果不在文件夹内,那大概率实在C盘里面,可能在C/Users/用户名/APPdata/Roaming/会社名(一般是日文)里面,或者是C/document里面,最简单的方式是修改你的用户名为数字和英文组合
3.实在找不到,上网去搜,一般都有的。(*应该不需要教怎么重命名文件夹吧)
二,伪装字体的安装和使用
什么是伪装字体:一句话来说,伪装字体从本质上来说是将日文编码的日文汉字显示为中文汉字。一般补丁作者都会附带字体,运行补丁修正过的游戏之前一般都需要安装
安装方式及用途:cntf为伪装字体,另一个是还原的,双击点开后会有一个预览页面,点击安装。
GalGame一般用的伪装字体:MSGothic和明朝
如果补丁中没有特别安装的字体,但是切换到两种字体都是乱码,那么你可能游戏的打开方式错了
如何在游戏中使用伪装字体:
在此游戏中,最下面那一行是字体选择,最好记住这个日文(第一个其实就是MSGothic,只不过是日文写法)这两个哪个好用用哪个。
实在记不住建议百度翻译。
三,SL大法(解决转区后固定处弹窗使得游戏无法进行)
此处的SL大法不是像一些单机游戏或者部分联机游戏刷概率(例如造梦西游3),主要的是一种经过转区后游戏固定卡顿节点的手段。
在使用SL大法之前,请先尝试正常过卡顿节点和skip过节点两种方法都打不开的情况下在进行使用
具体的操作流程如下:
1.首先转区运行游戏,在卡顿节点前进行一个存档,关闭转区运行的游戏。
2.然后直接打开原游戏,读取上一个存档,通过卡顿节点之后在进行存档。
3.最后转区运行游戏,读取直接打开的存档,可通过backlog寻找之前的内容(一般都有)
部分问题:
1.第二步直接报错怎么办:
首先处理路径问题,如果还是遇到这种情况并且转区后还是在固定节点卡顿,可尝试改为带日文的路径,如果日文路径也不好用的话建议联系补丁作者。
2.第二步之后由于乱码找不到卡顿点怎么办:
图片总能记得住吧。
附录:合成Galgame必备工具
补丁及本体来源,请参考:
映像文件处理器(处理iso和mdf)(DTLite)以及注册表处理器(安装之后删除游戏之后删除注册表)(Geek):
https://pan.himoe.uk/s/9rPJFg
私货以及碎碎念:
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